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🔫 FFGS 枪战服务器 · 开发规划

围绕 FPSMatch 1.3.0 的玩法开发、系统联动、活动与货币体系规划。所有技术结论均来自 jar 实机反编译核查(非 wiki 转述)。

📅 更新 2026-09-14📄 3 篇🧩 FPSMatch 1.3.0 / 1.20.1 Forge
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开发规划 v1 · 技术选型与路线图

KJS 还是写 mod?FPSMatch 1.3.0 实测、五个玩法逐个判定、P0–P4 路线图与风险清单。

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系统联动 / 开发难度 / 活动 / 货币

三条联动铁律、开发难度评级表、8 周赛季活动日历(四旋钮)、三货币产出消耗与通胀控制。

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15 把枪皮的资产运营方案

稀缺性预算(15 款 ≈ 1.3 个赛季)、三层分级、滚动上架节奏、发放出口分配与展示性设计。

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阅读顺序建议:先看 v1 技术选型(定路线),再看 v2 系统联动(定架构与数值),最后看 v3 皮肤方案(定发行节奏)。