围绕 FPSMatch 1.3.0 的玩法开发、系统联动、活动与货币体系规划。所有技术结论均来自 jar 实机反编译核查(非 wiki 转述)。
KJS 还是写 mod?FPSMatch 1.3.0 实测、五个玩法逐个判定、P0–P4 路线图与风险清单。
三条联动铁律、开发难度评级表、8 周赛季活动日历(四旋钮)、三货币产出消耗与通胀控制。
稀缺性预算(15 款 ≈ 1.3 个赛季)、三层分级、滚动上架节奏、发放出口分配与展示性设计。